Murat İnci ile bayağı çekişmeli ve eğlenceli bir Vanguard senaryosu oynadık. Oyunun son turuna kadar ortada gitti savaş. Murat, çok foto çekmişti ve özel olarak da bu raporu yazmamı istemişti. "Sonradan altına yorumlarını ve benimle ilgili gördüğün hataları yaz, hatta başkalarına da göster, onlar da yazsın" demişti. Fotolar çok iyi çıkamamış maalesef, cep telefonuyla çekildiler çünkü. Benim makinem Apocalypse oyunundan beri Ural'da... Keşke bu kadar eğlenceli bir savaşın düzgün fotoları olsaydı.
Her ne hal ise, Murat'a yapacam dediğim için, bu fotolarla elden geldiği kadar yapmaya çalışıyorum. Murat'ın benim ve başkalarının yorumunu istemesi yüzünden, her zamankine göre biraz da uzun ve açıklayıcı yazacağım. Bu arada, battle reportlar için ne zamandır aklımda olan bazı photoshop şeylerini de denemiş olurum. Gerçi fotolar çok iyi değiller ama ben teknikleri göreyim, sonra düzgün fotolarla da yapılır.
1750 pts, Space Marine Vanguard senaryosu oynadık. Marineler için güzel senaryoymuş bu, sahiden göğüsle düşmanın üstüne üstüne götürtüyor :) Murat da fena gelmedi aslında. Sadece, bence bütün oyunu etkileyen iki hata yaptı, biri başta, biri sonda. Bu yüzden de kazandık zaten.
Orksez
- Warboss on bike
- Big Mek kustom force field
- 6 lootaz
- 6 lootaz
- 30 sluggaz
- 20 shootaz
- 20 shootaz
- 6 nobz /trukk
- 10 grotz
- 3 buggiez
- 2 deffkoptaz
- Deffdread
- 2 killa kanz
- 3 killa kanz
Marinboyz
- Librarian
- Terminator assault skwad
- Sternguard skwad /rhino
- Dreadnaught /drop pod
- Tactical skwad /rhino
- Tactical skwad /rhino
- Attack Bike
- Land Speeder
- Predator
- Land Raider
Vanguard denen göreve göre, orklar masanın bir yarısındalar. Masa ortasında ve ork kenarının ortasında birer objective var. Orklar yerleştikten sonra marine oyuncusu bir objective daha koyuyor ork alanına, istediği yere. Bizim senaryomuza göre, marinlerin asıl görevi, Looted City'ye hakim bir tepelik ormanlık alanı ele geçirmek ve yakındaki ork cephaneliğini de temizlemekti. Bu arada, marinlerin bu bölgede kaybettikleri ve orkların ele geçirmiş oldukları bir de teleport homer vardı mekler, kurrekshunlar yaparak, marinlerin kafasını bu sinyallerle bulandırıyorlardı. Tepeyi ele geçirmek ve cephaneliği temizlemek dışında, mümkünse o teleport homeri de bulun demiş bunların patronu... Zaten onların yerleştireceği objective de bu aletti...
 |
| Marinler aniden çıkageliyor! |
Arazinin durumundan, marinin son objective konusunda iki seçeneği olduğunu biliyorduk. Aleti ya açık alana koyacaktı ve rhino ile alıp, üstüne gelen orklara rahat ateş edecekti, ya da ormanlıklara koyup, hem bize difficult attıracaktı, hem de ortada iki objective birden almak isteyecekti. Açık alan / rhino kombosunu yeğleyeceğini düşündük (her zaman bunu yeğlerler :)) Büyük olasılıkla öyle edecek diye yerleştik masaya... Yine de ola ki marinler alışılmadık ve ilginç bir şey yapacak olurlarsa diye (çok düşük olasılık :) ) deffkoptaları outflank bıraktık. Ekip arabasını (trukk nobz) ve motorlu patronu da da yedeğe aldık. ayrıca grotlar da yedekteydiler ve mümkünse 4. turdan önce girmek de istemiyorlardı :)
 |
| Marinler göründü! Gökten de dreadnaught yağıyor!... |
Birinci Tur
Marinlerin turu, masaya yerleşmeleri ve kanlara yoğun ateş açmalarıyla başladı. Lascannon ateşi altında kanlardan biri patladı, pek başka bir şey olmadı. Gökten inen dreadnaught da ork sağ kanadındaki lootalara heavy flameri verdi. 2 loota zor kaçtı oradan...
 |
| Marineler en büyük tehdit olarak gördükleri Lootaları ve Killa Kanları hedef alıyorlar. |
Ork turunda, marinelerin dış kanadındaki rhino yoğun ateş aldı. Smoke basmıştı filan derken, rokkit ve deffgun ateşi altında darmadağın oldu. Böylece bütün düşman ordusundaki en tehlikeli 3 modelden birini temizlemiş olduk (2 tane daha rhino kaldı :))
Sağ kanada düşen ve lootaları kaçıran deffdreadlerini çabuk bir assault ile kitlemek istiyorduk. 15'ten fazla ork vardı orada ve onu kilitlersek, oyun boyunca bir şey yapamaz diye düşündük. Difficult ground zarları kötü gelince, assault edememekle kalmadık, hem coversız kaldık, hem de onun flamer+assault mesafesinde durduk. Yapacak bir şey yoktu, helalleşmeye başladık :)
 |
| Orklar bir kanatta istediklerini yapıyorlar ama diğer kanat başarılı olamıyor. |
İkinci Tur
İkinci tur, düşmanın çatışma boyunca yapacağı ve bizi hayrete düşüren hamlelerinden (daha doğrusu hamlesizliklerinden) ikisiyle başladı. Ne dreadnaught assault etti, ne de land raider üstümüze geldi. Herkes bize ateş etmeye karar vermiş olacak ki, bir sürü bolter ve lascannon sesi duyduk. Kimse assault etmedi (!)
Bu arada, Baykal Tapınağındaki iki rhinodan biri (tactical), Baykal'ın laneti ile yüzleşti ve immobilize oldu (bir tur sonra çalıştırmayı becerip, hareket etmeye kalkıştıklarında, yine immobilize olacaktı... Baykal'ın Lanetini ciddiye almamaları aptalcaydı - grotlar bile biliyor oranın gücünü)
Hareket eden tek model sternguard rhino oldu. Üstümüze sürdü ve smoke basıp, inip shoota boyza rapid fire yaptılar. Biz de hayretler içinde öldük :)
Bir sürü ateş ettiler, bir miktar shoota boy ve kan vurup, turu bize verdiler...
 |
| Marineler tetiği basılı tutmayı yeğliyorlar. |
Düşman, yedeklerimizin olduğunu biliyordu ama nedense yeterince yaklaşmadı bize. Dreadnaught ve terminator assault, aslında bu tur gelebilirdi ve sıra bize geldiğinde 3 ork boyz birliğinden 2 tanesini kaybetmiş olabilirdik... Gork'a şükür, öyle olmadı.
Yedeklerimiz geldiler (grotlar saklandı bir tek) ve saçma sapan işler yaptılar. Bu el, ork shooting ne demekmiş marinelere gösterdik. Ama asıl, boarding plank ne demekmiş, onu gösterdik. Trukklara bu upgrade neden alınır diye düşünüp duruyordum. Sonra fark ettim ki, yedekten gelip, 12" giden bir trukktan, karşılık yemeden power klaw savurmak aslında bayağı işe yarayabilirdi. Özellikle de drop pod ile atılan deffdreadlere karşı... Sırf bu yüzden kamyona boarding plank takmıştık. Tam olarak da bu işe yaradı. Deffdread ne olduğunu anlamadan, arkasından geçen kamyondan sarkan bir nob, ağzını yüzünü bozuverdi...
Sağ arkadan çıkan ork yıldızları, birer Apache kıvraklığıyla düşmanın arasına daldılar ve predatorun yan zırhını coversız yakalayıp (elbette ki) patlattılar. Onları görüp gaza gelen buggyler de ileri fırlayıp, Baykal Tapınağındaki speederi patlattılar. Eh, sol kanat bütün bunlara seyirci kalacak değildi. Attack bike da havaya uçtu. Bundan sonra loota bir daha ateş edecek açı bulamadı ama zaten gerekmedi :)
Deffdread assault yemeden kurtulan sağdaki 8-10 kadar shoota boyz, hayret ve mutluluk içinde covera çekildi ler, bir daha da oradan çıkmadılar.
 |
| Ork yedekleri geldikleri gibi inanılması zor işler beceriyorlar... |
Üçüncü Tur
Marineler, biraz neye uğradıklarını şaşırmış halde başladılar. Yedekten gelen ork birliklerine odaklandılar. Kamyonu vurdular, deffkoptaları da kaçırdılar (kaçarken Baykal'ın Lanetine uğrayıp, ikinci alakopter de düştü ama düşerken bile yüzünde bir tank-hunter gülümsemesi vardı :))
Marin ordusu bir kanada doğru ağırlık verdi ve teleport homerı savunmaya karar verdi.
 |
| Marineler, verdikleri kayıpları telafi edebilmek için tek kanada toplanıyorlar |
Yedeklerimiz gelir gelmez, rhinolardan sonraki en önemli ikinci sorunumuzu (predator ve dreadnaught) çözmüşlerdi. Asıl ve en çözümsüz sorunumuz olan land raider (o kadar büyük sıkıntı ki, onu "sorun" olarak listemiyoruz, çünkü çözümümüz yok :)) bu el de saldırmamış, aşırı pahalı bir lascannon bataryası olarak devam etmişti. Biz de durumdan memnunduk, kanlarla gidip biraz taciz ettik ama pek bir şey olmadı. Buggylerle önünü kestik ve ram için mesafesini azaltmaya çalıştık.
Shoota ve grotzooka ateşiyle, merkezdeki rhinodan dökülen tacticali yok etme çabasına girdik. Gerçi, göreve göre terminator da hedefleri tutabiliyordu ama o tactical ölse, merkezde tek infantry kalmış olacaktı. Onları temizlemeye çok uğraştık, olmadı. 2 kişi kaldıkları için soldaki lootalarımız onları göremiyordu (pek baktıkları da yoktu galiba, çatışma boyunca bir daha ateş etmediler herifler :))
Zaten en büyük derdimiz de o 2 marine değildi. Asıl sorun, teleport homer tarafına park eden sternguard rhinosuydu... Bütün rhinolar gibi, 35 puana orkların 350 puan harcamasını gerektiriyordu. Kamyondan dökülen noblar ve Orkunç, burnunun dibine girdiler ve buggylerin rhinoyu patlatmasını umdular. Bu sefer olmadı, patlamadı alet... Biz de Orkunç ve noblarla girişip patlattık ve gözlerimizi yumup, içinden çıkan sternguardın karşı ateşine hazırlandık...
 |
| Orklar zaman kazanmak amaçlı bir karşı saldırıya başlıyorlar. |
Dördüncü TurSternguard çok ateş etti... Noblar bayağı yaralandı. Kimse ölmedi ama pek bir wound allocation hakkımız da kalmadı. Yine de, çok daha kötüsü olabilirdi diyip, assaulta hazırlandık.
Land raider ortada durmuş sağdan soldan kan vururken, terminatorlar sonunda indiler. Tepeye saldırdılar ve oradaki shoota boyzun üstüne çullanıp, tepeden kaçırdılar.
Bütün bunlar olurken, arkadaki 2 kişi kalan tacticalin bu arada land raidera binmesi aslında onlar için çok iyi olurdu ama nedense binmediler.
 |
| Marineler son kozlarını oynuyorlar... Biraz geç olsa da, merkeze Terminator saldırısı başlıyor. |
Sıra bize gelince, iki objectivede birden karşı saldırıya başladık. Grotlar da bu arada geldiler ve covera girecek biçimde halay formation yapıp, "düşman ateşi gelse de gelmese de biz yatıyoruz patron" dediler. Bir daha da onlara elimi sürmedim :) Grotlar da gelince cephanelik konusunda daha güvende hissettik kendimizi, çünkü shoota kalıntısı ve grot, artık 2 birlik tutuyordu cephaneliği.
Sağ kanatta da Orkunç, noblardan ayrıldı ve kaçan sternguardın peşinden yürüdü. Hem 6" yakında kalmaya çalışıyordu (beceremedi), hem de buggylerle birlikte, tactical skwadın noblara yürümesini yavaşlatmak derdindeydi.
Ortadaysa, land raider tek sergeant kalan tacticalı alıp, cephaneliğe sürmeye başlarsa, nasıl durduracağımızı bilmiyorduk. Yani, eninde sonunda slugga boyz ile terminatorları öldüreceğimizi biliyorduk ama land raider tek marine getirip, grotlara assault ettirip objective deny etse, sonra tank da geri çekilip merkezdeki tepeyi deny etse, işimiz çok zorlaşabilirdi. Çünkü o 2 objectivede artık mundar olurdu. Geriye teleport homer kalırdı. Oradaki hasarlı noblara son kalan tactical saldırsa (ki onların power fisti varmış meğer, neden orada bekliyorlarmış acaba :)) savaş kolaylıkla berabere biterdi, hatta marineler kazanabilirdi bile (aslında kazanmaları zordu tabi, çünkü deny için buggyler vardı ama doğru dizilseler, buggyler tank shock yapamazdı mesela...)
 |
| Orklar objectivelerde üstünlük sağlıyorlar ama iyi düzenlenen bir marine saldırısı her şeyi hala allak bullak edebilir. |
Beşinci TurSon tactical Baykal Tapınğından çıktı... Sternguarddan kalanlar da toplandılar. Hep birlikte önlerindeki, Orkunç'a ve buggylere ateş açtılar. Land raider da sonunda tek kalan sergeantı aldı içine (ben söyledim, böyle yapsana diye :)) ama nedense, üstümüze sürmedi. Buggylere ateş açtı. Yani, madem cephaneliğe o sergeantı ulaştırmaya çalışmayacaktı, bari buggylere değil noblara ateş açsaydı, cover bile yoktu ve yaralıydık (zaten lascannon nedir fnp konusunda) Hiçbirini yapmaması bir yana, land raider, merkez objective deny için bile uğraşmadı (bir tank shock yeterdi) Bunların hiçbirini yapmadı, objectiveler ile ilgili herhangi bir etkisi olmayan, tuhaf bir buggy vurma işine girişti. Vurdu da birini de, biz pek ilgilenmedik açıkçası :))
Sıra bize geldiğinde yapacak pek bir seçeneğimiz yoktu. Land raider üzerimize gelmediği için, artık savaşı en kötü berabere bitireceğimizi biliyorduk zaten. Land raideri kalan kanlarımızla kovaladık, bir şey olmadı. Orkunç ve buggyler tactical ile sternguardın noblara ulaşmasını engellemek için kalecilik etmeye devam ettiler.
Merkezdeki objectivede toplandık ve bize tank shock yapmayan land raiderı şaşkınlıkla izledik. Grotlar ve shoota boylardan kalanlarla da (sağolasın dreadnaught!) cephaneliği tuttuk.
 |
| Marineler iki objective konusunda da kararlı davranamıyorlar, zamanları daralıyor... |
Altıncı Tur
Altıncı tur, beşinciden pek farklı geçmedi... Hemen hemen aynı şeyler oldu. Pek bir şey de değişmedi.
Savaş bittiğinde, orklar 3-0 kazanmış durumdalardı. Ne tepeyi verdik, ne cephaneliği ele geçirebildiler. Ne de kayıp teleport homerlarını bulabildiler.
Kolaylıkla baş aşağı dönebilecek bir savaştı ama düşman çekingen oynadı. Orklar da, looted citylerini savunmayı bir kez daha başarmış oldular.
 |
| Çatışmanın sonu... Orksez 3 - 0 Marinboyz... |
Toz Dağıldıktan Sonra (Erman ile Şansal bir gün...)
Aslında savaşlardan sonra rakibin oyunu hakkında burada yorum yazmak adetim değildir (hoş değil pek) ama Minci, fikrimi belirtmemi özellikle istemişti. Bu yüzden, sevgili Minci:
- Terminator Assault Squad, elini korkak alıştırmaması gereken bir birliktir. Adı üstünde, assault etmesi lazım :) Counter assault için beklemek için fazla değerli bir birlik o... Onun görevi koruyucu karşı saldırı yapmak değil, sert bir taaruzun mızrak ucu olmak. Ayrıca, onlarla birlikte olan kütüphaneci neredeyse hiçbir şey yapmadı. Ne power vardı, mesela ben bilmiyorum bile :)
- Land raider zaten çok güzel bir araç... Hele orklara karşı daha da güzel... 6+ vurulur halde olduğu sürece, üstlerine sürmek, objective deny, tank shock vb. çok daha etkili kullanılabilir. Oyunun ilk 3 turu, predator olarak iş yaptı sadece. Eğer amacı bu idiyse, aynı paraya 2 predator alınabilirdi :) Halbuki o alet orkların belası ve üstlerine üstlerine giderse, orkların eli ayağına dolanır.
- Dreadnaught konusunda... Elbette kamyondan sarkan bir manyağın vurup geçeceğini ön göremezdin ama o alet, 2. turdan shoota boyza assault edebilecek durumdaydı. Hem de o shoota boyz bayağı ateş yemişti. Kendisi de flame sıkıp girseydi, orada hem bir troop alırdı (savaşın sonunda cephaneliği iki troopla birden tutamazdık), hem de daha önemlisi, kendisi de orkların asıl gücünün hareket edeceği bölgede kalırdı. Oralardaki hikayeyi de bayağı değiştirirdi ve bizim terminatorlara yaptığımız counter assault öyle olamayabilirdi (belki de shootalardan çıkıp, iyi bir consolidate ile sluggaları kilitleyebilirdi bile)
Yani genel olarak en önemli yanlış, bence
çekingen oyundu. Eğer terminator assault squad/land raider koyuyorsan, herhalde bunları ateş desteği olsun diye koymadın, 200 puanlık o terminator birliğinin herhangi bir ateş gücü yok zaten, yakın dövüşte olmadıkları her tur boşa akıyor o puan :) Benzer biçimde, eğer orkların ortasına dreadnaught atıyorsan, onun görevi artık assault cannon ateşlemek değildir orada herhalde... Yoksa neden attınız dedeyi yahu, sizinle yürürken de aynı assault cannon ateşini yapardı :) Daha girişken ve göğüs biraz önde bir tarzda oynasaydın, ikinci tur dreadnaught ve terminator assault birlikte olabilirdi. O zaman, benim yedeklerim gelip de herkesi (sahiden biraz ayıptı yaptıkları :)) öldürürlerken, senin de başka bir kozun olurdu elinde: Terminator assault squad, land raider ve dreadnaught, yani rhinodan sonra orkların en çekindiği 3 birlik çeşidin, ortamızda rezillik yaratıyor olurlardı.
Orkları önce ateşle yumuşatıp, sonra saldırmak gibi bir düşüncen vardı sanıyorum başta... O zaman ordu kurulumun pek mantıklı değildi. Kurduğun ordu, rapid fire desteğiyle, orklara önden ve diklemesine dalması gereken bir orduydu. Dreadnaughtu ortamıza atıp, onun saldıracağı ikinci turda aynı bölgeye land raider ile dalıp, terminatorları boşaltsan ve bunu yaparken de yanında sternguard rapid fire yapsaydı, biz nasıl toparlanırdık o darbeden, sahiden bilmiyorum :) Herhalde kanlardan çekindin diyorum da... O zaman ama aynı yere dönüyoruz: Assault phase'den korkuyorsan, terminator assault squad koymayacaksın denilmiştir :)
Benim gördüğüm sıkıntılar bunlardır. Bir de elbette, son olarak; benimle oynadığını unutma... Yani, bir tur içinde 1 predator, 1 dreadnaught, 1 speeder ve 1 attack bike vurdum, penetrate ettim ve hepsi patladı... Ortalama zarla öyle değil o iş :) Yine de ama bu durum, yukarıda anlattığım temel "çekingenlik" tarzının yanlış olduğu gerçeğini değiştirmiyor bence.
O kayıplar sanıyorum gözünü korkuttu, bütün bunlar ondan oldu. Unutturma da bir ara sana "space marine ışın kılıcı" doktrinini anlatalım :))
Ey bunu okuyan insanlar, sanıyorum Murat yorumları duymak istiyor. Ben de yorum yapılabilsin diye böyle uzun bir rapor yazdım... Bu blogger arayüzünde sanıyorum yorumlar bölümü de olacaktı :)